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01.12.05
"Bioware"
In diesem Eintrag geht es hauptsächlich um meine Biographie - wenn du also nur am Spiel interessiert bist solltest du vielleicht diese Woche überspringen und das nächste Mal, wenn ich wieder hier bin um über das Spiel zu reden, vorbeischauen.
Warum eine Biographie? Ich denke das macht diesen Blog ein wenig persönlicher; Du kannst einen Sinn dafür bekommen wer ich bin und woher ich komme. Daher... mit dem Risiko eine langweilige Lebensgeschichte zu erzählen... fange ich an.
Ich habe mit dem Spielen schon vor langer, langer Zeit angefangen. Als ich ein kleines Kind war spielte ich Arcade-Spiele und im Alter von 14 Jahren brachte ich mir selbst bei wie man programmiert, so konnte ich Science-Fiction-Strategiespiele auf einem altertümlichen Atari 800 Heimcomputer erstellen. Zu dieser Zeit dachte ich, es gibt nichts cooleres als verschwenderische, kleine Raumschiffe über den Bildschirm fliegen zu sehen und aufeinander schießen zu lassen; Ich war komplett verführt von der kreativen Macht der interaktiven Unterhaltung. Diese Leidenschaft für Computerspiele hat mich nie verlassen - obwohl es eine Weile dauerte bis ich Spiele als Lebensunterhalt produzierte.
Zuerst machte ich einen Umweg in die Alice-im-Wunderland-Welt des Verträge abschließens. Nach dem College begann ich mit einer kleinen Software-Entwicklungsfirma und schrieb an viele Verteidigungsunternehmen. Nach ein paar Jahren verkaufte ich dieses Unternehmen an einen großen Verteidigungshersteller. Dort managte ich eine Gruppe von ungefähr 25 Leuten, welche an allen möglichen verrückten Projekten für die US Navy, Army, Air Force und sonstige geheime Agenturen arbeiteten.
Ich hatte einige interessante Abenteuer während dieser Zeit - zum Beispiel während wir im Flugzeug über das Meer flogen und ich Software in verschiedenen Basen installierte (wir mussten aus Sicherheitsgründen mit dem Militär fliegen). Bei einem dieser Trips hatte ich eine Art Erscheinung.
Während ich im Bauch eines C141 Cargojet saß, mit Ohrstöpseln in meinen Ohren, da die Turbinen so laut waren und umgeben von vielen Soldaten und anderen militärischen Befügten mit denen ich so gut wie nichts zu tun hatte, merkte ich, dass mein Leben nicht in die Richtung verlief, die ich mir erhoffte. Ich liebte Spiele, da sie den Knotenpunkt zwischen Technologie und Kreativität repräsentierten. Ich verbrachte all meine überschüssige Zeit mit dem spielen von Spielen. Die Welt der Regierungen, die einen mit Verträgen dazu zwingen für sie zu arbeiten, traf mich hingegen bizarr und ich merkte das dies wirklich nicht meine Welt war. Ich wollte heraus.
Als ich ausstieg, kreuzte Glück meinen Weg und ich bekam die Gelegenheit die ich benötigte um den Sprung zu schaffen. Ich schloss mich mit einem Geschäftspartner, der bereits in der Industrie war, zusammen; Gemeinsam überzeugten wir meinen Arbeitgeber den Start einer Spielentwicklung zu finanzieren: Die Legend Entertainment Company. Die fremde Verteidigungsfirma gab ein wenig Geld dazu und wir waren startbereit und ziemlich unternehmungslustig. Dies war ein wichtiger Wendepunkt in meinem Leben - Ich tat endlich das, was ich fühlte tun zu müssen: Spiele machen. Und als es endlich lief, fühlte ich mich komplett zu Hause. Was ich jeden Tag tat passte perfekt mit dem zusammen was ich leidenschaftlich liebte. Und alles was ich in meiner vorherigen Karriere lernte, half mir beim Start - die technische Disziplin, Projektmanagement-Techniken und die Fähigkeit Menschen zu managen.
Egal, wir hoben die neue Firma aus dem Boden indem wir Adventure und First Person Shooter entwickelten und vermarkteten. Ich designte, produzierte, verwaltete oder übernahm die Hauptleitung für verschiedene Spiele bei Legend um dem Unternehmen auf die Beine zu helfen. Schließlich verkauften wir Legend an GT Interactiv (welches später von Infogrames aufgekauft wurde und das wiederum später zu Atari wurde).
Ich verließ Infogrames/Atari im Jahr 2002 um bei Electronic Arts meiner eigentlichen ersten Liebe nachzugehen: Echtzeitstrategie-Spiele. Strategiespiele waren schon immer meine Leidenschaft und Echtzeitstrategie ist mein Lieblings-Strategiegenre. EA verlängerte ein Angebot, an Command & Conquer Generäle zu arbeiten, und ich nahm es an.
Nach Generäle kam die Chance an Der Herr der Ringe Die Schlacht um Mittelerde zu arbeiten und es war eine unglaubliche Gelegenheit in Tolkien's Welt zu arbeiten. Ich liebe die Herr der Ringe Bücher und Filme und ich war erfreut bei der Entwicklung eines Echtzeitstrategiespiels, welches auf der Welt von Mittelerde basiert, helfen zu können.
Im März 2005 wurde mir die Ehre und das Privileg zuteil, die Produktion von Die Schlacht um Mittelerde 2 zu leiten. Dies ist der Job meines Lebens.
Mike Verdu
Executive Producer
Mike Verdus vorherige Blogeinträge:
17.11.05
Festungen & Mauern
31.10.05
Teamalchemie
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Patch 1.01 für AddOn verfügbar |
Seit heute steht Patch 1.01 für Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2: Aufstieg des Hexenkönigs zum Download bereit und kann per automatischem Update oder manuell heruntergeladen werden.
Patchdownload starten: Version im Handel EA Link Version
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Version 2.1 des Fan-Patches für AdH |
In der Zwischenzeit veröffentlichte der MotW-Clan eine neue Version ihres Fan-Patches für Aufstieg des Hexenkönigs. Der Fan-Patch gibt dem AddOn ein gutes Balancing und ermöglicht so auch Turnierspiele.
Patch-Homepage
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Hexenkönig Patch 1.01 |
Dies ist nur eine kurze Info um euch auf dem neuesten Stand zu halten. Wir arbeiten schnell und hart am ersten Patch 1.01 für Aufstieg des Hexenkönigs, welcher eine Vielzahl von kritischen technischen und Balancing-Problemen beheben wird. |
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BTT ROTWK 1v1 World Tournament |
Big Time Tournaments wird ab dem 6. Januar 2007 ein erstes und weltweites 1 gegen 1 Aufstieg des Hexenkönigs Turnier veranstalten. Es gibt eine Vielzahl von Preisen zu gewinnen. Die Anmeldung ist bereits möglich.
Hier klicken |
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