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14.02.06
"Ringkrieg"


Ich bin total aufgeregt, auf den "Ringkrieg"-Modus in Die Schlacht um Mittelerde 2. Während die gute und böse Einzelspielerkampagne jeweils coole Geschichten erzählen und die Missionen wunderschöne, von Hand gemachte, Erlebnisse darstellen, ist der Ringkrieg deine Möglichkeit auf eine eigene Kampagne. Du bekommst die Möglichkeit, deine Fraktionen, Verbündeten und Startpositionen, für deine eigene Schlacht um Mittelerde, festzulegen.

Eine Möglichkeit ist es den Ringkrieg aus den Filmen nachzuspielen - mit den Menschen des Westens, die im Süden gegen Isengart und Mordor kämpfen und den Elben und Zwergen, die gegen die Armeen von Dol Guldur im Norden kämpfen. Das ist okay... aber du kannst auch eine komplett neue Geschichte festlegen. Die komplette Karte von Mittelerde steht dir zur Verfügung und alle sechs Fraktionen können ins Spiel eingebracht werden, um sich deinem Skript anzupassen. Wenn du einmal ein Szenario erstellt hast, kämpfst du gegen unsere neue, strategische KI, um alles zu verteidigen oder ganz Mittelerde zu erobern... oder, wenn du das bevorzugust, nur eine Region.

Teilweise ist dies wie ein normales Gefechts-Spiel, aber es gibt viel mehr Spieltiefe. Und du kannst gegen einen anderen Spieler, anstatt gegen die strategische KI, kämpfen. Der Ringkrieg lässt sich sehr oft erneut spielen und er gibt mir das Gefühl von unbegrenzten Möglichkeiten.

Wie spielt er sich? Nun, die Aktionen ziehen sich über große Teile der Welt von Mittelerde hin. Das grundlegende Spiel, auf der lebendigen Weltkarte, ist für sich selbst schon ein cooles Erlebnis - zu spielen macht Spaß, selbst wenn du jede Schlacht zwischen den Armeen automatisch austragen lässt, anstatt diese selbst zu spielen.

Derzeit balancieren wir den Ringkrieg entsprechend zur idealen Spielwelt, sodass die Spieler nicht alle Kämpfe selbst bestreiten möchten, außer den wirklich Entscheidenden, bei denen das virtuelle Gelände ein Scheiterhaufen ist, das Schicksal einer großen Armee besiegelt werden muss oder wenn zwei gleich starke Truppen aufeinander stoßen. Wenn wir diesen Idealfall schaffen, haben wir einen Spielmodus, bei dem sich das Hauptaugenmerk der Spieler auf den strategischen Teil beschränkt und jede Schlacht für die große Sache zählt.

Wir haben hart an diesem neuen Spielmodus gearbeitet umd das bestmöglichste Erlebnis möglich zu machen. Ich kann es nicht erwarten, bis die Leute anfangen damit zu spielen!


"Individuelle Helden"

Wahrscheinlich hast du schon davon gehört, dass wir dich deinen eigenen Helden in Die Schlacht um Mittelerde 2 erstellen lassen. Wenn du noch nichts über unser neues "Heldenerstellungs-Feature" gehört hast, bekommst du hier eine schnelle Zusammenfassung:
    Wir ermöglichen es dir deinen eigenen Helden zu erstellen, indem du eine Rasse und einen Typ auswählst und dann sein Äußeres veränderst, unter anderem die Waffen, Zaubersprüche und die Fähigkeiten des Helden. Als Spieler kannst du dich selbst fragen: Was wäre ich, wenn ich ein Held in Mittelerde wäre? Ein Zauberer der Elben? Ein Kampftroll mit einer ährentragenden, verzierten Keule? Eine Schildmaid Rohans, die ein Pferd reiten kann? Du entscheidest.

    Es wird dir möglich sein, das Heldenerstellungs-Feature vom Hauptmenü des Spiels aus aufzurufen - um deinen individuellen Helden einen weiteren hinzuzufügen oder um diese zu verändern. Die Einstellmöglichkeiten reichen von der Panzerung, der Kleidung und der Waffenwahl bis zur aktuellen Auswahl an Zaubern und Fähigkeiten, welche dein Held benutzen wird, um sich während des Spielgeschehens "hochzuleveln".

    Wenn du erst einmal einen Helden erstellt hast, kannst du diesen oder diese in Mehrspieler-Spiele mitnehmen, genauso wie bei Offline-Gefechten und den Spielen der Ringkrieg-Kampagne. Wir schränken die Benutzung von individuellen Helden für die Turnier-Kämpfe, die bei den Statistiken der Rangliste zählen, ein - aber ansonsten haben die Spieler die Möglichkeit Mehrspieler-Spiele mit ihren eigenen Helden zu erstellen oder solchen beizutreten (oder auch nicht, es hängt von den Einstellungen ab - manche Spieler bevorzugen es eventuell "keinen individuellen Helden"-Spielen beizutreten oder zu leiten - unabhängig davon, ob diese für die offiziellen Statistiken zählen oder nicht).

Wenn ich mit meinem selbst erstellten Helden einem Mehrspieler-Spiel beitrete, fühle ich mich ein wenig wie ein Poker-Spieler mit einem guten Blatt in der Hand - oder vielleicht, als hätte ich mein eigenes Deck in ein Echtzeitstrategie-Spiel gebracht. Ich weiß bereits zu was meine Hand - oder mein Deck - fähig ist, seit ich es (bzw. meinen eigenen, individuellen Helden) erstellt habe; Er ist eine individuelle Echtzeitstrategie-Einheit mit besonderen Fähigkeiten, Zaubern und Eigenschaften, die ich selbst ausgewählt habe.

Auf der anderen Seite kenne ich meine Einheit zwar sehr gut, aber ich weiß nicht was die anderen Spieler ins Spiel mitbringen. Es gibt immer einen kleinen Nervenkitzel, wenn ich den individuellen Helden meines Gegners zum ersten Mal sehe. Sobald ich sein äußeres Erscheinungsbild kenne, weiß ich, was für einer Rasse oder Klasse der Spieler ausgewählt hat und kann mich über seine Fähigkeiten, nach denen er aussieht, erkundigen. Aber das gilt nur für den Anfang, wenn wir damit beginnen herauszufinden, was der Held des Feindes kann und wie die Helden-Individualität genutzt wurde, um den eigenen Spielstil und die eigenen Strategien zu vervollständigen.

Zur selben Zeit levele ich meinen eigenen Helden bereits hoch und bringe seine Kräfte, die einen hohen Level voraussetzen, ins Spiel. Die Heldenstellung ist damit eine interessante und coole Neuerung für Mehrspieler-Spiele.

Natürlich kann der Mehrspieler-Modus auch ohne individuelle Helden gespielt werden - wenn du keine Lust hast, dich mit Helden-Kreationen herumzuschlagen oder du es bevorzugst, mit bekannten Regeln zu spielen, gibt es diese Option ohne individuelle Helden zu spielen - egal ob du einem Mehrspieler-Spiel beitrittst oder eines leitest.

Selbst wenn du ein ernsthafter Spieler bist, der Echtzeitstrategie wie einen Sport spielt, hoffe ich, dass du dennoch Spaß mit der Heldenerstellung haben wirst.

Ich kann es nicht abwarten zu sehen, was die Leute mit diesem Feature tun werden. Ich freue mich darauf, bald während einem Online-Spiel auf deinen Helden zu treffen.


Mike Verdu
Executive Producer



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23.01.06
Annäherung

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Ein Bürger von Mittelerde

01.12.05
Bioware

17.11.05
Festungen & Mauern

31.10.05
Teamalchemie




Patch 1.01 für AddOn verfügbar


Seit heute steht Patch 1.01 für Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2: Aufstieg des Hexenkönigs zum Download bereit und kann per automatischem Update oder manuell heruntergeladen werden.

Patchdownload starten:
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Version 2.1 des Fan-Patches für AdH


In der Zwischenzeit veröffentlichte der MotW-Clan eine neue Version ihres Fan-Patches für Aufstieg des Hexenkönigs. Der Fan-Patch gibt dem AddOn ein gutes Balancing und ermöglicht so auch Turnierspiele.

Patch-Homepage

Hexenkönig Patch 1.01


Dies ist nur eine kurze Info um euch auf dem neuesten Stand zu halten. Wir arbeiten schnell und hart am ersten Patch 1.01 für Aufstieg des Hexenkönigs, welcher eine Vielzahl von kritischen technischen und Balancing-Problemen beheben wird.

BTT ROTWK 1v1 World Tournament


Big Time Tournaments wird ab dem 6. Januar 2007 ein erstes und weltweites 1 gegen 1 Aufstieg des Hexenkönigs Turnier veranstalten. Es gibt eine Vielzahl von Preisen zu gewinnen. Die Anmeldung ist bereits möglich.

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