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17.11.05
"Festungen & Mauern"
In meinem letzten Blogeintrag redete ich viel über den Prozess der Veränderungen des Festungs- und Mauerbausystems in Die Schlacht um Mittelerde 2 und dieses mal werde ich bei dieser coolen, neuen Eigenschaft ein wenig ins Detail gehen.
Die Grundlagen sind sehr einfach: Du kannst deine Basisgebäude überall auf der Spielkarte bauen, deine Gebäude schnell und einfach mit Mauern umrunden und dann Festungen bauen und anpassen um deine Basis zu beschützen.
Für Schlacht um Mittelerde 2 haben wir "baue überall" zurückgebracht, aber wir wandten die Lektionen, die wir vom Original Schlacht um Mittelerde lernten, an um den Prozess intuitiv und umgänglich zu machen. Wenn du eine Baueinheit anklickst, erscheint ein unaufdringliches Baumenü, welches sich von der rechten Seite des Bildschirms einblendet. Du kannst schnell das Gebäude wählen das du errichten willst, es auf dem Gelände platzieren (wenn gewünscht nachdem du es gedreht hast) und rechtsklicken um den Bau zu starten.
Die Mauern sind unglaublich einfach zu bauen - du klickst einfach auf einen Mauerknoten, ziehst deine Maus über das Gelände und klickst rechts um einen Mauerabschnitt abzuschließen. Angenommen du hast die Ressourcen, wird der Bau der Mauern sofort gestartet. Knoten können überall auf der Karte errichtet werden. Wenn du erst einmal eine Mauer errichtet hast, kannst du jeden Abschnitt mit Defensivgebäuden (wie Pfeiltürmen oder Schleuder-Festungswällen), Toren um deine Truppen rein und rauszulassen oder Knoten, die als Ankerpunkte für mehr Mauern funktionieren, ausstatten.
Im Herzen einer jeden Basis ist die Festung, ein großes, befestigtes Gebäude welches du mit allen möglichen Varianten, cooler Verteidigungen und Erweiterungen anpassen kannst. Für unsere Menschen des Westens Seite, gehören zu den Verteidigungen der Festung Schleudertürme, Pfeiltürme und siedendes Öl. Andere Erweiterungstypen sind das verstärkte Mauerwerk, ein Haus der Heilung, Fahnen der Führung, Feuerpfeile und Feuersteine für die Verteidigungswaffen und ein Monument welches einen Sichtweiten-Bonus über die Spielkarte mit sich bringt.
Jede der sechs Fraktionen im Spiel hat eine einzigartig aussehende Festung mit verschiedenen Erweiterungen. Zum Beispiel hat die Ork-Fraktion Verteidigungsaufrüstungen wie Türme, mit Riesen die Steine werfen, Höhlen mit Spinnen, welche angreifen wenn ein Feind zu nahe kommt und ein Monument, welches es dem Ork-Spieler erlaubt einen Feuerdrachen (ein flugunfähiger Drache) zu bauen.
Du kannst derzeit so viele Festungen bauen wie du willst, aber sie sind sehr teuer. Sie sind daher im Zentrum deiner Basen besser aufgehoben, anstatt als Außenposten zu dienen.
So, dies sind die Grundelemente welche zusammen die neue Besonderheit ermöglichen: "baue überall" als Teil des Spiels, ein einfaches und elegantes Mauerbau-Sytem und Festungen welche du durch leistungsfähige Verbesserungen anpassen kannst. Mit diesen drei Zutaten hast du ein einfaches und dennoch tiefes Basen-Bau-Erlebnis zur selben Zeit. Es ist sehr intuitiv (die Benutzeroberfläche des Spiels ist sehr leicht zu verstehen) und kombiniert Kreativität und Strategie. Der Zwang "Dinge zu bauen" ist grundlegend; Denke nur daran wie du Städte aus Bausteinen gebaut hast als du ein Kind warst oder eine Stadt in SimCity hochzogst, damit diese cool aussah. Die Strategie kommt davon wie du deine Mauern und Festungsverbesserungen zur Verteidigung deiner Basis gegen Angriffe nutzt. Wenn du mit dem Spiel beginnst, werden die Strategien komplett verschiedenen sein und die Möglichkeiten scheinen unendlich.
Mike Verdu
Executive Producer
Mike Verdus vorherige Blogeinträge:
31.10.05
Teamalchemie
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Patch 1.01 für AddOn verfügbar |
Seit heute steht Patch 1.01 für Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2: Aufstieg des Hexenkönigs zum Download bereit und kann per automatischem Update oder manuell heruntergeladen werden.
Patchdownload starten: Version im Handel EA Link Version
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Version 2.1 des Fan-Patches für AdH |
In der Zwischenzeit veröffentlichte der MotW-Clan eine neue Version ihres Fan-Patches für Aufstieg des Hexenkönigs. Der Fan-Patch gibt dem AddOn ein gutes Balancing und ermöglicht so auch Turnierspiele.
Patch-Homepage
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Hexenkönig Patch 1.01 |
Dies ist nur eine kurze Info um euch auf dem neuesten Stand zu halten. Wir arbeiten schnell und hart am ersten Patch 1.01 für Aufstieg des Hexenkönigs, welcher eine Vielzahl von kritischen technischen und Balancing-Problemen beheben wird. |
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BTT ROTWK 1v1 World Tournament |
Big Time Tournaments wird ab dem 6. Januar 2007 ein erstes und weltweites 1 gegen 1 Aufstieg des Hexenkönigs Turnier veranstalten. Es gibt eine Vielzahl von Preisen zu gewinnen. Die Anmeldung ist bereits möglich.
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