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23.01.06
"Annäherung"


Das EALA Schlacht um Mittelerde 2 Team umfasst viele sehr talentierte Leute welche an wirtschaftlich führenden Computer- und Videospielen arbeiteten; Das kommt nicht überraschend wenn man die Herkunft des Teams, des Studios und des Unternehmens betrachtet. Wir haben zudem mehrere Individualisten, welche den Übergang zu den Spielen von der Film- und optischen Effektwelt machten. Der heutige Eintrag beschäftigt sich mit den Künstlern, welche bei der Annäherung zwischen der Film- und Spielwelt helfen. Diese Idee der Annäherung ist bereits ein wenig alt - in den mittleren Neunzigern hatte die Presse bereits die Zusammenarbeit von Hollywood und der Spielentwicklung bejubelt. Aber es passierte nicht alles auf einmal. Im starken Kontrast zum Hype, gab es kein plötzliches Entstehen eines "neues Musterbeispiels" für das Machen von Spielen. Stattdessen fand die wirkliche Zusammenarbeit der Leute, die an Spielen arbeiten und der Menschen von der Filmwelt, auf eine biologische und sehr natürliche Weise statt. Es war eher eine Evolution als eine Revolution. Auch nach den Medien-Albernheiten über "Siliwood" und "interaktive Filme" verstummten diese in den späten Neunzigern, Menschen aus der Film- und Fernsehwelt traten Spieleunternehmen bei und langsam verwandelte sich der Weg der interaktiven Unterhaltung. Ich werde ein paar Leute aus unserem Team hervorheben, welche ihre Fähigkeiten, Talente, Erfahrungen und ihr Empfindungsvermögen von anderen Medien mitbrachten, um unser Spiel zu etwas Besonderem zu machen:
  • Matt Britton, Art Director und Art Development Director: Matt war der Visual Effects Art Department Manager bei Industrial Light & Magic (ILM) und General Manager für Jim Henson's Creature Shop. Er arbeitete an den Filmen Star Wars Episode II, Minority Report, Men in Black 2, AI, Jurassic Park III, Gangs of New York und George aus dem Dschungel mit. Matt kam 2003 zu EA um am Original Schlacht um Mittelerde mitzuarbeiten und er merkte sogleich das Videospiele ein cooles, neues Medium sind. Nach der Fertigstellung von Schlacht um Mittelerde nahm Matt die Herausforderung an, ein Mittelerde zu erschaffen, welches du noch nie gesehen hast - die Kreaturen, Charaktere, Helden und Schauplätze aus der Welt der Bücher, welche nicht im Film oder im Spiel vorgestellt wurden. Zudem leitet Matt die Kunstabteilung.

  • Richard Taylor, Cinematics Director: Richard war der Abteilungsleiter der optischen Effekte für den bahnbrechenden Film "Tron" - welcher revolutionär bei seinem Gebrauch von Konzeptgrafiken in Filmen war. Er hat zudem eine Liste an Referenzen, so lang wie dein Arm, nach 25 Jahren im Geschäft. Richards Rolle in unserem Team ist es unsere Geschichte des Spiels zum Leben zu erwecken durch die Kombination von Bildern und Konzeptgrafik-Filmsequenzen. Außerdem hilft er Matt mit der Beleuchtung, Kamera und anderen Dingen der Kunstabteilungs-Leitung - und berät sich mit anderen EA-Teams. Richard's Können bei der Kamerabenutzung in Spielen ist im gesamten Unternehmen bekannt.

  • John Decker, Visual Effects Artist: John hat Referenzen als digitaler Artist und VFX bei Filmen wie I, Robot, The Day after Tomorrow (erinnerst du dich an die Welle die Manhatten überflutet hat?), Alien Resurrection, Der Skorpion-König, The Replacement Killers und Starship Troopers, ebenso wie bei Fernsehserien wie Smallville, The X Files und Buffy the Vampire Slayer. John kreiert optische Spieleffekte für Die Schlacht um Mittelerde 2, zu denen auch spektakuläre Zaubersprüche wie der Feuerregen oder die Flut der Elben gehören.

  • Evan Chen, Senior Sound Designer: Evan hat Tonarbeiten für über 50 Filme, Fernsehprogramme und Videoproduktionen gemacht, zum Beispiel SouthPark - der Film, Die Tochter des Generals und Dawn of the Dead. Evan arbeitet mit unserem Tondirektor Mical Pedriana zusammen, um sicherzustellen, dass der Sound in unserem Spiel der absolut Bestmöglichste ist - und diese Typen stellen sehr hohe Ansprüche, der Sound im Original Die Schlacht um Mittelerde gewann immerhin einen Award.

  • Warren Fu und Feng Zhu, Concept Artists: Warren arbeitete an Star Wars Episode I, II und III genauso wie an AI und Fluch der Karibik mit. Feng's Referenzen umfassen unter anderem Star Wars Episode III. Warren und Feng arbeiteten großartig an Konzeptzeichnungen für neue Einheiten, Gebäude und Schauplätze in der Mittelerde die du noch nie gesehen hast; Warren half uns zudem unsere UI zu designen und trug als Künstler zu vielen anderen Aufgabenbereichen bei.

Es gibt noch viele weitere, begabte Individualisten in unserem Team, welche bei Filmen oder visuellen Effekten mitarbeiteten, aber ich wollte für diese ausgesuchte Gruppe als vorzeigbare Beispiele Aufmerksamkeit erregen. Wieso machen Leute den Sprung von anderen Medien zur interaktiven Unterhaltung? Ich fragte Richard Taylor. Er antwortete: "Spielen war schon immer ein immenses, interaktives Medium, aber nun wird es wirklich gleichbedeutend mit einer interaktiven Filmerfahrung. Die Ergebnisse sind umwerfend und neu und das Spiel und die Erzählungen der Geschichten werden komplexer. In den letzten dreißig Jahren habe ich die Evolution von Filmeffekten, digitalen Bildern, Animationen, Kinematographie und Spielen gesehen und ich kann gewiss sagen... das Spiele die Zukunft der Unterhaltung sind. Wir erstellen Erlebnisse, welche noch nie zuvor jemand sehen oder fühlen konnte... ich liebe es." Da habt ihr es - vom Mann welcher ein Vorreiter des Gebrauchs von Konzeptgrafiken in Filmen war.


Mike Verdu
Executive Producer



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Teamalchemie




Patch 1.01 für AddOn verfügbar


Seit heute steht Patch 1.01 für Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2: Aufstieg des Hexenkönigs zum Download bereit und kann per automatischem Update oder manuell heruntergeladen werden.

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Version 2.1 des Fan-Patches für AdH


In der Zwischenzeit veröffentlichte der MotW-Clan eine neue Version ihres Fan-Patches für Aufstieg des Hexenkönigs. Der Fan-Patch gibt dem AddOn ein gutes Balancing und ermöglicht so auch Turnierspiele.

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Hexenkönig Patch 1.01


Dies ist nur eine kurze Info um euch auf dem neuesten Stand zu halten. Wir arbeiten schnell und hart am ersten Patch 1.01 für Aufstieg des Hexenkönigs, welcher eine Vielzahl von kritischen technischen und Balancing-Problemen beheben wird.

BTT ROTWK 1v1 World Tournament


Big Time Tournaments wird ab dem 6. Januar 2007 ein erstes und weltweites 1 gegen 1 Aufstieg des Hexenkönigs Turnier veranstalten. Es gibt eine Vielzahl von Preisen zu gewinnen. Die Anmeldung ist bereits möglich.

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