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30.12.05
"Ein Bürger von Mittelerde"
Vor einiger Zeit wurde ich von einem Journalisten interviewt, welcher neugierig bezüglich unserer Einzelspieler-Kampagne in den nördlichen Ländern Mittelerdes war. Ich begann die Ereignisse in der Schlacht im Norden enthusiastisch zu beschreiben: Wie Saurons Armeen aus der dunklen Festung von Dol Guldur strömten und die Festungen der Elben in Lorien und Düsterwald angriffen. Wie König Dain bei der Schlacht von Thal, als er seine Verbündetet verteidigte, fiel. Die Belagerung der Gebirgsfestung der Zwerge Erebor.
Galadriel wie sie die Brutstätten von Dol Gulur still legte nachdem der Eine Ring zerstört wurde.
Nach ein paar Minuten unterbrach mich der Journalist bei meinen Vorträgen und sagte "Sie erzählen von diesen Dingen als würden sie gerade passieren!".
Ich dachte für eine Minute darüber nach und nickte mit dem Kopf. Für diejenigen von uns die an Die Schlacht um Mittelerde 2 mitarbeiten, haben die Ereignisse in der Herr der Ringe Triologie den Wert von Geschichte. Das Schmieden und Brechen der Gemeinschaft, Frodos Reise mit Sam nach Mordor, die Erfüllung des Schicksals von Aragorn, die Schlachten von Helms Klamm, Isengart, Minas Tirith und dem Schwarzen Tor - diese Abenteuer sind gut dokumentiert. Die Geschichten der Kriege im Norden werden gleichmäßig in der Geschichte von Mittelerde behandelt, aber sie kommen einem wie Abfertigungen fremder Länder vor - mit spannenden Beschreibungen von epischen Schlachten, erstaunlichen Helden und Abenteuern die nie komplett aufgedeckt wurden.
Tolkien hat eine glaubhafte Welt erschaffen, eine die in seinen Büchern zum Leben erweckt wurde und dann auf die Bildschirme in Peter Jacksons Filme sprang. Es ist nicht schwierig ein Bürger von Mittelerde zu sein.
Als Jugendlicher las ich die Bücher zum ersten Mal. Ich habe die Filme öfter gesehen als ich zählen kann. Und dennoch wird mir die Welt, die Charaktere oder die Geschichte von Mittelerde nie langweilig. Ich weiß, dass dies bei vielen Leuten unseres Teams, welche leidenschaftliche Der Herr der Ringe Fans sind, genauso ist. Dies ist eine Welt voller Hingabe.
Als wir die Kreation von Teilen Mittelerdes auf uns nahmen, wussten wir, dass wir die Geschichten der Schlachten und Abenteuer in den nördlichen Regionen Mittelerdes mit erzählen wollten. Wir mussten einige Lücken in der Fiktion füllen und wir wussten, dass wir dies mit großem Respekt tun mussten. Es ist eine Ehrfurcht einflössende Verantwortung mit dieser Welt zu arbeiten und wir kennen die Verpflichtung die wir gegenüber dem Autor, den Fans der Bücher und Filme und unseren Lizenzpartnern haben.
Gleichzeitig bietet sich uns eine großartige Gelegenheit der erstaunlichen Welt von Mittelerde ein wenig Tiefe und Ausmaße beizufügen, um ein paar neue Geschichten zu erzählen und neue Persönlichkeiten mit einzubeziehen.
Ich hoffe das Herr der Ringe Fans unser Spiel als etwas Neues in der Welt von Mittelerde feststellen werden, jedoch genauso familiär - da wir gewissenhaft mit unserer Interpretation dessen, was in den Büchern und Filmen geschah, umgehen und genauso der Stimmung der erfundenen Geschichte treu bleiben.
"Die Beta LEBT"
Ich dachte es wäre Zeit für eine kleine Aktualisierung, da dies eine wichtige Woche für uns ist. Unsere Mehrspieler-Beta für Die Schlacht um Mittelerde 2 wurde zum Leben erweckt! Wenn du Die Schlacht um Mittelerde 2 vorbestellt hast, geben wir dir die Chance, das Spiel vor allen anderen zu spielen - und noch besser uns dabei zu helfen das Spiel zu verbessern bevor es verkauft wird. Wir werden zwei Parteien und zwei Karten für das Onlinespielen verfügbar machen, zusätzlich zwei Einzelspieler-Tutorials. Zudem eröffnen wir ein Forum für das Berichten von Fehlern und Ratschlägen; Wir möchten, dass du uns Feedback über die Balance, Fehler und Verbesserungen lieferst. Ich freue mich darauf von unserer Community Dinge über das Spiel zu hören.
So, was genau ist die Beta? Die zwei Fraktionen sind die Zwerge und Orks - aber wir geben dir auch einen Vorgeschmack auf unsere neue Menschen des Westens in den Tutorials. Alle Zwergen- und Orkeinheiten, Gebäude und Fähigkeiten sind verfügbar. Die Beta-Karten sind Harlindon (eine grüne Halbinsel welche dir coole Schlachten an Land und auf dem Wasser erlaubt) und Withered Heath (ein gefrorenes Ödland in der nordöstlichen Region von Mittelerde). Die Tutorials gehen um die 30-45 Minuten (zusammen) und geben dir eine Schritt für Schritt Einführung in die Einheitenkontrolle, den Basisbau, Gebäude einnehmen, Formationen, Fähigkeiten und andere Spielfunktionen. Du wirst Truppen von Gondor in einer Operation gegen die Orks in den nördlichen Ländern kommandieren.
Nun ein wenig über die beiden Hauptfraktionen.
Als die Zwerge ist es dir möglich eine massive Zwergen-Festung mit mächtigen Mauern aufzubauen und dann eine große Armee aus Hütern, Axtwerfern, Phalax, verbündeten Menschen aus Thal, eisengeschmiedeten Katapulten, zerstörerischen Rammböcken und beweglichen Streitwagen zu Felde zu führen. Deine drei treu untergebenen Zwergenhelden sind König Dain, Gloin und Gimli - sie sind äußerst robust und exzellent im Kämpfen. Die Zauber der Zwerge schließen Erdbeben und Bombardierung mit ein.
Die Orks können keine Mauern errichten, aber sie haben andere Vorteile. Du kannst das gesamte Schlachtfeld mit Horden von Orkkämpfern und Bogenschützen, Spinnen und Spinnenreitern übersehen. Deine schlagkräftigen Truppen und Belagerungswaffen sind alles exotische Geschöpfe: Halbtroll-Plünderer, Höhlenrolle, mächtige Bergriesen und Feuer speiende Drachen. An der Spitze der Nahrungskette sind der große Drache, der Wächter und der Grubenwurm - und für das Chaos ist natürlich auch der Balrog wieder verfügbar. Zu den Ork-Helden zählen der Orkkönig, Shelob und der Drachenfürst.
Ein Hinweis: Das ist eine Beta-Software - du wirst einige Dinge sehen die im fertigen Spiel komplett anders aussehen werden, nachdem sie durch diesen und weitere Testläufe gegangen ist. Bitte behalte in Erinnerung, dass wir mit diesem Spiel noch nicht fertig sind und es auch die nächsten Wochen nicht sein werden. Dennoch denken wir, dass das Spiel bereits spielbar ist und Spaß macht. Bitte teile uns dein Feedback mit, besonders bei Dingen bei denen du findest, dass wir noch einmal über die Balance, Anpassungen oder Veränderungen des Spiels nachdenken sollten.
Und während ich bei der Fertigstellung des Projekts bin, dachte ich, dass ich euch wissen lassen sollte das das Team immer noch sehr sehr hart arbeitet. Wir haben über 70 engagierte und sehr talentierte Leute welche ihr Herz in das Spiel stecken.
Ich hoffe jeder hat schöne Ferien und ich werde im neuen Jahr wieder schreiben.
Mike Verdu
Executive Producer
Mike Verdus vorherige Blogeinträge:
01.12.05
Bioware
17.11.05
Festungen & Mauern
31.10.05
Teamalchemie
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Patch 1.01 für AddOn verfügbar |
Seit heute steht Patch 1.01 für Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2: Aufstieg des Hexenkönigs zum Download bereit und kann per automatischem Update oder manuell heruntergeladen werden.
Patchdownload starten: Version im Handel EA Link Version
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Version 2.1 des Fan-Patches für AdH |
In der Zwischenzeit veröffentlichte der MotW-Clan eine neue Version ihres Fan-Patches für Aufstieg des Hexenkönigs. Der Fan-Patch gibt dem AddOn ein gutes Balancing und ermöglicht so auch Turnierspiele.
Patch-Homepage
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Hexenkönig Patch 1.01 |
Dies ist nur eine kurze Info um euch auf dem neuesten Stand zu halten. Wir arbeiten schnell und hart am ersten Patch 1.01 für Aufstieg des Hexenkönigs, welcher eine Vielzahl von kritischen technischen und Balancing-Problemen beheben wird. |
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BTT ROTWK 1v1 World Tournament |
Big Time Tournaments wird ab dem 6. Januar 2007 ein erstes und weltweites 1 gegen 1 Aufstieg des Hexenkönigs Turnier veranstalten. Es gibt eine Vielzahl von Preisen zu gewinnen. Die Anmeldung ist bereits möglich.
Hier klicken |
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