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Wächter
Jede Zwergen-Zitadelle ist ein gut verteidigter und massiver Komplex an Tunneln, Werkstätten und großen Hallen. Für tausende von Jahren wurden diese Hallen von tüchtigen und furchtlosen Kriegern, ausgestattet mit Äxten und Schildern, verteidigt. In ganz Mittelerde gibt es nur wenige Krieger welche sich Auge in Auge einem Zwergen-Wächter gegenüberstellen würden. Jeder Zwerg ist von Natur aus stark und beherscht den Umgang mit Werkzeugen - die Werkzeuge des Krieges machen da keine Ausnahme. Die Wächter wurden gerufen, um gegen unzählige Gruppen von Moria-Orks in dunklen Höhlen oder alte und mächtige Drachen auf hohen Berggipfeln, anzutreten. Nach so vielen Lebenszeiten, in denen sie die Schätze ihrer Brüder bewachten, wurden die Wächter zu Soldaten Mittelerdes, um gefürchtet und respektiert zu werden.
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Phalangen
Wenn die Zwerge in den Krieg ziehen, dann sind oft Trolle und Warge ihre Gegner. Diese Gegner werden alle am Besten aus mit einer sicheren Distanz erledigt und die Pike ist die beste Lösung um eine ausreichende Verteidigungsstärke, über die Reichweite der Arme hinaus, zu garantieren. Aragorn fand eine Pike, wie die der Zwerge, nahe Balins Grab und mit dieser schafft er es selbst einen Höhlentroll eine Weile abzuwehren. Die Pikenträger der Zwerge sind besonders tollkühn, daher sind sie üblicherweise Teil einer geschlossenen Rangordnungs-Formation, besser bekannt als Phalangen. Die Phalangen können sich direkten Attacken durch Kavalerie widersetzen und können gigantische Tiere, mit minimalen Verlusten, zu Boden bringen.
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Strategietipps der Entwickler
Die Phalangen sind die Standard-Lanzenträger der Zwerge. Sie sind weder die schnellsten noch die stärksten Lanzenträger im Spiel, aber sie haben jede Kavallerie innerhalb weniger Sekunden ausgeschalten. Sie sind auch überraschend geschickt darin, feindliche Gebäude niederzureißen, daher führen sie häufig die Angriffe auf feindliche Basen an.
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Axtschleuderer
Die Axt ist die bevorzugte Waffe der Zwerge. Sie ist schwer, robust und scharf und kann sowohl als Werkzeug als auch als Waffe gebraucht werden. Anstelle der Bögen der menschlichen Jäger mit der enormen Reichweite oder den komplexen Armbrüsten der Uruk-hai, setzen die Zwerge Axtschleuderer ein - die perfekte Waffe um in geschlossenen Gebieten zu kämpfen wie Tunneln oder unterirdischen Durchgängen. Die instinktive Fähigkeit zur Handhabung der Handäxte, ermöglicht ihnen eine ausgezeichnete Schlagkraft und Präzision, wenn sie als Nahkampfwaffen eingesetzt werden. Die Werkzeuge der Zwerge werden als letztes produziert und nach einer Schlacht sammeln die Zwerge vorsichtig jede Waffe, die sie finden können, wieder ein. Es gibt nichts ärgerlicheres für einen Zwergen-Kämpfer als ein herrenloses Handbeil in den Händen eines schmutzigen, plündernden Orks zu sehen.
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Menschen aus Thal
Bereits seit vielen Generationen leben die Menschen in den südlichen Ländern Erebors. Eine ihrer erfolgreichsten Siedlungen ist Thal, welche direkt vor den Toren zu den Hallen von Erebor liegt. Das Verhängnis von Thal war schon immer von dem Erebors abhängig - wenn eines belagert wurde, dann wurde es das das andere auch. Aus diesem Grund haben die Menschen aus Thal und die Zwerge von Erebor ein starkes und dauerhaftes Bündnis geschlossen. Die Menschen aus Thal lebten und jagten jahrehundertelang in und um den verhängnisvollen Düsterwald herum, was für ihre Fachkenntnisse im Umgang mit Pfeil und Bogen bedeutend war. Viele Legenden erzählen davon, wie diese tapferen Menschen ihre Bögen einsetzten, um Feinde, größer als sie selbst, niederzustrecken. Da die Zwerge kein Interesse an den Waffen eines Jägers haben, sind die Fähigkeiten der Menschen aus Thal in Kriegszeiten von großer Bedeutung.
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Zwergen-Streitwagen
Die unterirdischen Gänge sind nicht dazu geeignet, schnelle und gesunde Pferde zu züchten, daher sind die Zwerge von Natur aus keine Reiter (mal davon abgesehen, dass sie sowieso zu klein sind um den Steigbügel zu erreichen). Das bedeutet allerdings nicht, dass Zwerge komplett ohne jegliche Begleitung von Tieren sind. Eine der Varianten des Viehs, das die Zwerge bei sich hüten, ist der Yurg, eine Art der Untergrund-Yaks, die im Düsterwald heimisch sind. Die Yurgs dienen den Zwergen als Biester, die unter Umständen lebten, die dem Krieg ähnelten. Ferner sind die Zwerge jederzeit dazu bereit, ihre Ziehwägen mit Baumaterial zu leeren und sie mit Axtwerfen oder Bogenschützen zu besetzen und diese ins Schlachfeld zu bringen. Der Zwergen-Streitwagen ist auch bestens bewaffnet und extrem massiv, was bedeutet, dass ein einziger Streitwagen ohne signifikante Schäden die Fronten des Gegners durchbrechen kann.
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Katapult
Allgemein gesagt haben die Zwerge nicht den Drang, ihre Feinde zu belagern - sie begnügen sich damit, sich selbst einzumauern und sie zu ignorieren. Trotzdem waren die Zwerge der Eisenberge, die verwundbarer und verzogener waren als einige ihrer Cousins, der Meinung, dass sie eine mobile Waffe brauchten und entwickelten so das Katapult der Eisernen Berge. Die Zwerge dieser Gegend umgrenzten das tückische Königreich Rhuns, sowie die wilden Gegenden des Nordens, was zwangläufig bedeutete, dass sie einen guten Grund hatten, die befestigten Lager dem Erdboden gleichzumachen, um ihre Grenzen zu verdeutlichen. Ihre Neigung, Dinge zu konstruieren, ließ eine Waffe entstehen, die sowohl zur Defensive, als auch als exzellente Belagerungswaffe diente. Um die Armeen von Rhun von einer permanenten Anwesenheit an den Grenzen abzuhalten, montierten sie zwei Katapultarme auf einem Gerüst, damit sie leicht Strukturen von den Bergen aus bombadieren und sich zurückziehen können, bevor ein Gegenschlag gestartet werden kann.
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Zwergenramme
Zwerge haben ein großes technisches Verständnis, welches ihnen zum einen beim Konstruieren, als auch beim Auseinandernehmen von Dingen hilft. Um sicherzugehen, dass kein Tor gegen ihren Willen stehen bleibt, haben sie die ultimative und kompakte Zwergenramme entworfen. Anders als Grond, der massiven brachialgewaltigen Ramme Mordors, nutzen die Zwerge die Hebelkraft, um die größtmögliche Energie in ein Gerüst zu stecken, das durch die unterirdischen Gänge der Zwerge geschoben werden kann. Die Zwergenramme ist außerdem mit Platten ausgerüstet, die einfach ausgeklappt werden können, um diese vor Pfeilen und Steinen zu schützen. Der traurigste, aber wichtigste Gebrauch der Zwergenramme, war die Verschaffung von Zutritt in ihre eigene Festung, welche ihnen in früheren Zeiten verloren gegangen war.
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Zwergenfestung
Die Festungen der Zwerge befinden sich tief in den Bergen Mittelerdes. Sie sind aus solidem Stein gemacht, der mit großer Sorgfalt und Wissen bearbeitet wurde. Die Mauern sind dick und die Tore beständig, zudem ermöglichen es die Festungen den Zwergen mit Abwehrkatapulten und Axtwerfern ihre Feinde zu vernichten, bevor diese die Mauern erreichen.
Häufig werden weitere Hallen in den Bergen errichtet, um den stationierten Wächtern eine Unterkunft zu bieten und die meisten Festungen wurden mit Belagerungsräumen ausgestattet, die den Insassen im Belagerungsfall das Überleben ermöglichen. Wenn gewöhnliche Angriffe erwartet werden, füllen die Zwerge riesige Fässer mit heißem Öl und schicken diese die Rinnen hinunter, welche in der Basis beginnen. Diese Fässer gehen beim Aufprall in Flammen auf und spritzen Öl auf alle Umherstehenden. Wenn Belagerungswaffen erwartet werden, bedienen sich die Zwerge am größten aller Kriegsmaschinen Mittelerdes: dem mächtigen Katatapult. Dieses Katapult feuert langsam und ist nicht beweglich, hat aber eine außerordentlich große Reichweite und kann so bei Armeen, welche sich nicht in die Reichweite der Axtwerfer begeben, einen katastrophalen Schaden anrichten.
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Gloin
Gloin ist einer der weisesten und am meisten herumgekommenen Zwerge in Mittelerde. Er reiste von den Blauen Bergen nach Erebor und ist ein alter Freund von Bilbo Baggins. Zudem ist er der Vater des legendären Gimli.
Zur Zeit des Weißen Rates von Elrond repräsentierte er die Zwerge von Erebor und erzählte von ihrem Bündnis mit den Meschen aus Thal. Er überbrachte zudem die schlechten Neuigkeiten, dass ein Schwarzer Reiter versuchte, die Zwerge in die Sklavenschaft Saurons zu treiben. Als er den Rat verließ, nahm Gloin seinen Hammer und kämpfte gegen den sich ausbreitenden Einfluss Saurons an.
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König Dain
Die Zwerge von Erebor haben erst kürzlich ihr Königreich mit Hilfe der Menschen von Thal wiederaufgebaut. Der König unter dem Berg, Dain II, ist ein weiser und unbeugsamer Herrscher. Dain II pflegt eine gute Freundschaft mit Brand, dem Anführer der Menschen von Thal. Gemeinsam haben sie für eine Zeit des Wohlstands gesorgt, in einem Gebiet, welches sowohl den Zwergen, als auch den Menschen, zugute kommt. Seine Macht und sein Einfluss verleihen ihm Respekt vor allen Zwergen. Wenn Dain Gruppen in die Schlacht führt, ist er furchtlos und hilft seinen Männern, auch angesichts des Feindes standhaft zu bleiben. Der Reichtum Erebors lieferte ihm Rüstung, Axt und Schild von bester Qualität.
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Gimli
Gimli, Sohn von Gloin, war beim Rat von Elrond und den Gefährten des Rings dabei. Gimlis Kampfkönnen ist beachtlich, selbst für einen Zwerg. Es war daher kein besonderer Aufwand, die Zwergen bei den Gefährten zu repräsentieren. Es war auch Gimli, der die Gefährten dazu brachte, den Pass unter den Nebelgebirgen nach Moria zu nehmen, wo er das Grab seines Cousin Balin entdeckte. Nach der Flucht aus Moria wurde Gimli eines der seltensten Geschenke für einen Zwerg zuteil - der Zugang zu Lothlorien, wo er die Elfenkönigin Galadriel traf. Nach dem Treffen war seine Sicht über die Elben komplett verändert. Er wurde ein loyaler Freund von Legolas. Während der Verteidigung von Helm's Klamm war Gimli hilfreich beim Verteidigen der glanzvollen Höhlen gegen die Uruk Hai, welche versuchten über die Berge vorzudringen. Schließlich wurde Gimli der König der glanzvollen Höhlen, bevor er Legolas bei seiner Reise über das Meer in den Westen folgte.
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Strategietipps der Entwickler
Wenn die Zwerge die ultimative Panzer-Fraktion sind, dann ist Gimli die ultimative Panzer-Einheit. Seine hohe Schlagkraft machen ihn zusammen mit der Mithril-Panzerung warscheinlich zur zähesten Einheit in Der Herr der Ringe Die Schlacht um Mittelerde II. Der Anblick Gimlis löst selbst bei den Befehlshabern der besten Armeen Furcht aus. Mit seinem Sprungangriff-Attacke zur Bekämpfung von Einheitenmassen, seinem Axtwurf, mit dem er fliegende Einheiten ausschalten kann und seiner Vernichter-Fähigkeit, mit der er alles was ihm in den Weg kommt zerstört, ist Gimli fast schon eine Ein-Zwergen-Armee. |

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Patch 1.01 für AddOn verfügbar |
Seit heute steht Patch 1.01 für Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2: Aufstieg des Hexenkönigs zum Download bereit und kann per automatischem Update oder manuell heruntergeladen werden.
Patchdownload starten: Version im Handel EA Link Version
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Version 2.1 des Fan-Patches für AdH |
In der Zwischenzeit veröffentlichte der MotW-Clan eine neue Version ihres Fan-Patches für Aufstieg des Hexenkönigs. Der Fan-Patch gibt dem AddOn ein gutes Balancing und ermöglicht so auch Turnierspiele.
Patch-Homepage
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Hexenkönig Patch 1.01 |
Dies ist nur eine kurze Info um euch auf dem neuesten Stand zu halten. Wir arbeiten schnell und hart am ersten Patch 1.01 für Aufstieg des Hexenkönigs, welcher eine Vielzahl von kritischen technischen und Balancing-Problemen beheben wird. |
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BTT ROTWK 1v1 World Tournament |
Big Time Tournaments wird ab dem 6. Januar 2007 ein erstes und weltweites 1 gegen 1 Aufstieg des Hexenkönigs Turnier veranstalten. Es gibt eine Vielzahl von Preisen zu gewinnen. Die Anmeldung ist bereits möglich.
Hier klicken |
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