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Willkommen auf der offiziellen F.A.Q.-Seite (häufig gestellte Fragen) zu Die Schlacht um Mittelerde 2. Dies ist deine erste Anlaufstelle für die am häufigsten gestellten Fragen über das Spiel und auch wenn du denkst, dass du alles weißt, wirst du von den hier gesammelten Informationen sicher noch etwas lernen. Wir werden diese F.A.Q. laufend mit weiteren Informationen über die neuen Parteien (Orks, Elben und Zwerge) und Spielmöglichkeiten (Ringkrieg, Heldenerstellung, etc.) und Weiterem aktualisieren. Die aktuellsten, allgemeinen Fragen und Antworten findest du immer ganz unten auf der Seite. In der offiziellen Betatest-F.A.Q. findest du alle Infos darüber wie genau du einer der ersten sein kannst, die das Spiel vor allen anderen spielen.

Offizielle Betatest-F.A.Q.

Ein paar unserer besten Community-Fanseiten haben auch ihre eigenen, sehr umfangreichen F.A.Q.'s über das Spiel veröffentlicht, welche immer auf den neuesten, veröffentlichten Informationen und News in Forenbeiträgen, Screenshots und Videopublikationen und schließlich den kleinen Tipps des Communitymanagers, basieren. Wir schlagen also vor auch die folgenden Links auszuprobieren (engl.):

Community-Wide F.A.Q.


Middle-earth Vault F.A.Q.


Alles umfassende Spiel-F.A.Q.

Was stellt dieses Produkt eigentlich da?

Was gibt es neues in Mittelerde? Geht dieses Spiel über die Filme hinaus?

Was gibt es für die Strategen neues?

Habt ihr die Game-Engine erneuert? Wie macht sich das bemerkbar?

Wieviel neuer Inhalt steckt im Spiel? Habt ihr alle Inhalte vom ersten Spiel übernommen?

Wie sieht das Einzelspieler-Erlebnis aus?

Ist der Ringkrieg Teil der Kampagne? Ist er ein Gefechtsmodus? Kann er im Mehrspieler gespielt werden?

Wie sieht es mit Festungen und Mauerbau aus?

Was für Beispielstrategien ergeben sich durch dieses neue Basis-Bausystem?

Wird es Helden und Kreaturen aus den Büchern geben, die nicht in den Filmen vorkamen? Was ist mit Helden aus den Filmen, die nicht im ersten Spiel vorkamen?

Was ist die Möglichkeit der "Heldenerstellung"? Wie funktioniert sie?

Habt ihr irgendwelche Änderungen an der KI vorgenommen?

Was sind ein paar der coolen, neuen "großen Kreaturen"?

Wie sieht es mit Zauberkräften aus? Welche sind neu?

Werden mehr fortgeschrittene Einheitenbefehle zur Verfügung stehen? Etwa wie Position halten, automatisch suchen und zerstören und so weiter?

Was sind einige der speziellen Missionen oder Szenarien im Spiel?

Was ist neu im Mehrspieler?

Welche Verbesserungen habt ihr für die Einheitenkontrolle und Taktik gemacht?

Habt ihr irgendwelche Veränderungen am grundlegenden Nahkampfsystem gemacht?

Wie werden die Seeschlachten ablaufen?

Warum habt ihr Gondor und Rohan vereint? Was gibt es sonst noch für Änderungen an den bestehenden Parteien?

Wieviele Leute arbeiten an dem Projekt?

Wird es ein Erweiterungspack für das echte Schlacht um Mittelerde geben?

Wird es möglich sein seine Truppen auf den Mauern, die man als Teil des neuen Festungs- und Mauersystem bauen kann, laufen und kämpfen zu lassen?

Wird man mehr Einheiten auf dem Bildschirm haben als im ersten Teil? Ändert ihr das Einheitenlimit?

Werden mehr Einheiten in einer Horde oder einem Battalion sein?

Werden die Einheiten immer noch Emotionen haben?

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Was stellt dieses Produkt eigentlich da?

Wir erschaffen ein größeres, reicheres und tieferes Der Herr der Ringe-Strategiespiel, das dich eintauchen, mitreisen und verzaubern wird, wie du dir die Mittelerde vorstellst, die du noch nie gesehen hast. Du kämpfst epische Schlachten an neuen Orten, mit neuen Armeen, geführt von neuen Helden. Du wirst beispiellose strategische Spieltiefe und innovative, echtzeitstrategische Möglichkeiten erfahren, welche Kreativität und Strategie verbinden. Du siehst Mittelerde wie nie zuvor und mit Besonderheiten, die sich verbreiten werden.

 

Was gibt es neues in Mittelerde? Geht dieses Spiel über die Filme hinaus?

Das Spiel basiert auf beidem: den Büchern und den Filmen. Als das Schicksal von Mittelerde an einem seidenen Faden hängt, wirst du die ältesten und geschichtsträchtigsten Zivilisationen aus Tolkiens Welt - die Elben und die Zwerge vereint - befehligen, um Sauron's Armeen in den nördlichen Ländern zu bekämpfen. Neue Rassen, Schauplätze und Helden erwachen von der Buchfiktion und Peter Jacksons Filmen zum Leben. Wenn die Seite des Lichts nicht dein Fall ist, kannst du auch die Untertanen des dunklen Fürsten, in einer unbarmherzigen Mission voller Eroberungen, kontrollieren. Du steuerst beträchtliche Horden von Orks, Trollen, Riesen, Spinnen, Nazguls, Bösen Menschen und auch Drachen.

 

Was gibt es für die Strategen neues?

Strategische Spieltiefe kommt in Form der schnellen und flüssigen Echtzeitstrategie, dem innovativen Festungs- und Mauerbausystem, welches dir erlaubt deine eigenen, individuellen Schlösser zu kreieren, die Freiheit überall in der Welt zu bauen, ein risikofreies Strategie-Spiel, das unendlich nachspielbar ist, bessere Kontrolle über deine Armeen in den Schlachten, durch intelligente Anordnungen, taktische Gehorsamkeit in Handgemengen, individuellen Helden, welche sich in Schlachten unter Beweiß stellen müssen und Marineeinheiten und Kämpfe auf See.

 

Habt ihr die Game-Engine erneuert? Wie macht sich das bemerkbar?

Die neue Technologie bringt dir eine hochauflösende Vorstellung von Mittelerde. Wasser, das in der Sonne funkelt und Unfälle am Ufer, die in Explosionen von Schaum und Fontänen enden. Sonne mit Einfluss auf Wiesen und Bäume. Landschaften aus Eis und Schnee. Erstaunliche Partikeleffekte für Zaubersprüche. Die Verbesserungen unter der Haube beinhalten ein neues Shader-System, normales Mappen, spektakuläre und perspektifische Schatten, Nachteile durch Entfernungen, ein verbessertes Partikelsystem und weitere coole Dinge.

 

Wieviel neuer Inhalt steckt im Spiel? Habt ihr alle Inhalte vom ersten Spiel übernommen?

Das ist wie bei zwei Spielen in einem. Wir haben genug neues Material für ein ganzes Spiel erschaffen - Einheiten, Helden, Gebäude, Schauplätze, Missionen, neue Spieltechniken und neue Technologien - und wir bringen alle Einheiten, Helden, Gebäude und Schauplätze aus dem Original Die Schlacht um Mittelerde zurück. Wir möchten die komplette Mittelerde-Erfahrung liefern, mit allen Rassen und Helden der Bücher und Filme und allen Schauplätzen auf der Karte.

Noch mehr Details: Die Schlacht um Mittelerde 2 wird insgesamt sechs Fraktionen (Seiten, Parteien), 80+ Einheiten, 34+ Helden und 50+ Maps enthalten. Wir fügen drei komplett neue Fraktionen basierend auf den Elben, Zwergen und Orks hinzu - und jede neue Fraktion hat neue Einheiten, Helden und Gebäude. Zudem haben wir die vom ersten Spiel existierenden Fraktionen aufgestockt. Zum Beispiel haben wir Korsaren und Schwarze Reiter für Mordor, die Dunländer für Isengart und Dunedain-Waldläufer für unsere Menschen des Westens-Fraktion (Gondor und Rohan wurden in einer Fraktion vereint) hinzugefügt.

 

Wie sieht das Einzelspieler-Erlebnis aus?

Es gibt drei Wege zu spielen. Du kannst mit einer geschichtsbasierten Kampagne mit liebevoll, in Handarbeit gemachten, Echtzeitstrategie-Missionen auf der Seite von Gut oder Böse beginnen. Du kannst auch im "Ringkrieg", welcher ganz Mittelerde überspannt, deine neue strategische Freiheit ausspielen, um gegen die neue strategisch denkende KI, die die Welt kontrolliert, anzutreten. Abschließend kannst du direkt ein Gefecht gegen die KI spielen, bei dem du die Fraktionen und die Karte wählst.

Die auf der Geschichte basierende Einzelspieler-Kampagne führt dich in die nördlichen Länder von Mittelerde, wo die Elben und Zwerge während des Ringkriegs eine Serie von massiven Kämpfen gegen Saurons Streitkräfte führen müssen. Diese Schlachten im Norden sind genauso episch, wie alles im Film gezeigte - mit beträchtlichen Armeen, die an neuen Orten wie Düsterwald, Lorien, Thal und der Gebirgsfestung von Erebor, aufeinander treffen.

Die gute Kampagne setzt dich an die für die Alliierten Rassen verantwortliche Stelle gegen die Orkhorden, die von den Nebel umgebenen Bergen kommen und die dunklen Ströme, die aus Saurons Festung von Dol Guldur kommen, zu kämpfen. Wenn du dich dafür entscheidest die böse Kampagne zu spielen, wirst du die Armeen von Dol Guldur genauso kontrollieren, wie du dich um verdorbene Geschöpfe kümmern wirst. Anstatt den Norden zu verteidigen, ist deine Aufgabe ihn zu erobern. Wenn Sauron die nördlichen Länder von Mittelerde kontrolliert, war die böse Seite siegreich.

Wenn du mit den guten und bösen, auf der Geschichte basierenden, Kampagnen fertig bist, kannst du auf einer neuen Spielebene mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten, unseren neuen Ringkrieg freischalten. Du kannst dich dafür entscheiden, den gesamten Ringkrieg noch einmal zu durchkämpfen - im Süden genauso wie im Norden - indem du eine Seite und einen Startpunkt auf der lebenden 3D-Weltkare von Mittelerde wählst. Du kannst dann deine Macht aufbauen, deine Armeen verschieben und Gebiete im "Risiko"-Strategiestil einnehmen. Kämpfe für gewählte Gebiete können automatisch ausgetragen oder in einem klassischen Echtzeit-Aufeinandertreffen, auf der aktuellen Karte, ausgetragen werden.

 

Ist der Ringkrieg Teil der Kampagne? Ist er ein Gefechtsmodus? Kann er im Mehrspieler gespielt werden?

Der Ringkrieg ist eine komplett neue Spielvariante. Du eroberst Mittelerde auf deine eigene Weise und kämpfst dabei um die Kontrolle der Welt gegen eine strategische KI oder einen anderen Spieler. Alle Rassen von Mittelerde unterstehen deinen Befehlen, wenn du dich durch die komplette Welt kämpfst und klassische Schlachten wie Helm's Klamm, Isengart und Minas Tirith noch einmal erlebst. Du kannst auch Kämpfe in Minas Morgul, dem Land von Mordor, dem Land von Rhun und anderen Orten von ganz Mittelerde, steigen lassen. Du lebst deine eigene Geschichte des Ringkriegs - und diese gestaltet sich jedes Mal anders.

 

Wie sieht es mit Festungen und Mauerbau aus?

Wir bringen eine neue Stufe an Kreativität und Strategie in den Basisbau. Erstens lassen wir dich Gebäude überall auf der Karte bauen, nicht nur auf den kleinen Bauplätzen, die wir den Spielern im ersten Teil gaben. Zudem ermöglichen wir es dir, individuelle Festungen zu bauen, welche deine Basisverteidigung sichern. Jede Festung kann mit coolen Upgrades, welche sich für jede der sechs Fraktionen im Spiel unterscheiden, trickreich erweitert werden.

Die Menschen des Westens, als Beispiel, können Katapulte, Pfeiltürme und (unter anderem) kochendes Öl, als Upgrade für ihre Festungen, kaufen. Ork-Spieler werden Riesen, die Steine schmeißen und Spinnen-Lager, als devensive Upgrades, haben. Am coolsten von allem ist aber, dass wir dir die Möglichkeiten geben, Mauern um deine Festungen und andere Gebäude zu bauen - so kannst du deine eigenen Grenzen durch das Setzen von Schlössern in Mittelerde festlegen. Genauso kannst du jedes Mauersegment aufrüsten - du kannst Tore, Türme, Stellungen und alle anderen coolen Dinge errichten. Der Mauerbau geht sehr einfach und ist unglaublich mächtig - du wirst überrascht sein, was du alles bauen kannst.

Die gute Nachricht ist, dass wir die Lektionen, die wir durch den ersten Teil über das Anpassen von Dingen und den einfachen Gebrauch, gelernt haben, auch angewendet haben, deshalb ist das Interface für den Basisbau - sogar trotz der ganzen hinzugekommenen Freiheiten - sehr sauber und stromlinienförmig geblieben. So ist es einfach zu handhaben, aber gibt dem Spiel dennoch eine enorme Tiefe. Es ist wie wenn man einen Kuchen hat und ihn auch essen kann.

 

Was für Beispielstrategien ergeben sich durch dieses neue Basis-Bausystem?

Das Festungs- und Mauersystem ist sehr flexibel und mächtig - du kannst deine Basisverteidigung optimieren, um sie deiner Strategie und deiner Art zu Spielen anzupassen. Mit den vielen, möglichen Optionen kannst du einfach, schnell und billig ein Basis-Schloss mit einfachen Verteidigungswällen und kostengünstigen Festungsupgrades errichten. Oder du gibst ein paar zusätzliche Ressourcen aus und errichtest massive Verstärkungen, mit Katapulten und Pfeiltürmen, gesichert durch die Grundlage eines verstärkten Mauerwerks. Wenn Schlacht um Mittelerde 2 als Team im Mehrspieler-Modus gespielt wird, werden einige Spieler riesige Schlösser errichten, welche sich gegen die Angriffe von allen Seiten verteidigen können; Andere Spieler nutzen kleine, strategisch platzierte Mauersegmente mit ausgewählten Upgrades, um die Stellen zu sichern, die sich am besten für Angriffe eignen würden. Beide Strategien können funktionieren... es hängt wirklich vom Spieler ab.

 

Wird es Helden und Kreaturen aus den Büchern geben, die nicht in den Filmen vorkamen? Was ist mit Helden aus den Filmen, die nicht im ersten Spiel vorkamen?

Es wird neue Helden aus den Büchern geben, inklusive Glorfindel, der Herrscher der Elben, König Thranduil der Düsterwald Elben und König Dain der Zwerge. Wir haben auch Helden aus den Filmen hinzugefügt, die es nicht in den ersten Teil schafften, wie Elron, Meister von Bruchtal, Arwen, Galadriel, Schlangenzunge, Sauron's Mund und andere.

 

Was ist die Möglichkeit der "Heldenerstellung"? Wie funktioniert sie?

Wir werden es dir ermöglichen deinen eigenen Helden zu erstellen, indem du eine Rasse und einen Typ auswählst und dann das Aussehen, Waffen, Sprüche und die Fähigkeiten des Helden änderst. Als Spieler kannst du dich selbst fragen: Was würde ich sein, wenn ich ein Held in Mittelerde wäre? Ein Zauberer der Elben? Ein Kampftroll mit einer ährentragenden, verzierten Keule? Eine Schildmaid Rohans, die ein Pferd reiten kann? Du entscheidest.

Beim Starten eines Kampagnen-Spiels wirst du aufgefordert, deinen eigenen Helden zu erstellen. Du wirst auch die Möglichkeit haben, vom Hauptmenü des Spiels aus auf die Helderstellungs-Funktion zuzugreifen - um einen individuellen Helden hinzuzufügen oder um einen bestehenden Helden ändern zu können. Die möglichen Veränderungen reichen von der Rüstung, der Kleidung und der Waffenwahl, bis zur aktuellen Auswahl an Zaubern und Fähigkeiten, die dein Held benötigt um sich während des Spielgeschehens "aufzuleveln".

Wenn du erstmal einen Helden erstellt hast, kannst du ihn oder sie in Mehrspieler-Spielen, genauso wie in der Einzelspieler-Kampagne, verwenden. Wir werden den Gebrauch von individuellen Helden für Turnierspiele, die für Ligen zählen, limitieren, aber ansonsten haben die Spieler die Möglichkeit, mit ihren erstellten Helden, Mehrspielerspielen beizutreten und welche zu erstellen (oder auch nicht, es hängt von den Einstellungen ab - manche Spieler bevorzugen es eventuell "keinen individuellen Helden"-Spielen beizutreten oder zu leiten - unabhängig davon, ob diese für die offiziellen Statistiken zählen oder nicht).

 

Habt ihr irgendwelche Änderungen an der KI vorgenommen?

Wir haben die KI (Künstliche Intelligenz) von Grund auf neu geschrieben. Ich denke, die Spieler werden von den resultierenden Verbesserungen, welche mehr strategische Möglichkeiten für das Bauen und den Einsatz von Einheiten, Gebäuden und Zaubersprüchen auf die Taktik haben, wie das Kombinieren von Basis-Einheiten mit Helden, um von den speziellen Nutzen der Helden zu profitieren, angenehm überrascht sein.

 

Was sind ein paar der coolen, neuen "großen Kreaturen"?

Der Bergriese ist eine coole, neue, große Kreatur... stell dir vor, etwas zwei Mal so großes - und zwei mal so breites - wie die Kampftrolle aus den Filmen oder dem ersten Teil. Andere interessante, große Lebenswesen sind große Drachen, Feuer speiende Drachen, ein "Halb-Troll"-Plünderer und zahlreiche Bestien, wie das gigantische Tentakel-Monster, genannt der "Wächter" oder ein Wurm der durch Tunnel aus dem Untergrund kommt.

 

Wie sieht es mit Zauberkräften aus? Welche sind neu?

Zusätzlich zu den zahlreichen Geschöpfen wie dem Wächter kannst du ein Erdbeben auslösen, eine Flut verursachen, Feuer vom Himmel auf die Armee des Gegners regnen lassen, einen Wirbelwind der Zerstörung herbeirufen oder Verbündete wie Tom Bombadil oder den Dunedain an deine Seite rufen. Das sind nur ein paar Beispiele der neuen Kräfte.

 

Werden mehr fortgeschrittene Einheitenbefehle zur Verfügung stehen? Etwa wie Position halten, automatisch suchen und zerstören und so weiter?

Wir legen "Positionen" für Einheiten und Helden fest, welche ein neues Niveau an Kontrolle über die Standartsteuerung ermöglichen. Wir führen zur Zeit drei unterschiedliche Positionen ein: "Schlacht-Position", "Position halten" und "aggressiv". Einheiten haben standardmäßig die Schlacht-Position - sie werden ein Gebiet verteidigen aber schlagen zurück wenn sie angegriffen werden. Einheiten, die auf Position halten gesetzt wurden, werden sich nicht von ihrer Position bewegen, selbst wenn sie angegriffen werden, Einheiten die auf "aggressiv" gesetzt wurden, werden auf die Jagd gehen und feindliche Einheiten, die in ihr Sichtfeld gelangen, vernichten.

 

Was sind einige der speziellen Missionen oder Szenarien im Spiel?

Stell dir eine gewaltige Seeschlacht außerhalb der elbischen Hafenstadt Graue Anfurten vor, als eine Flotte von plündernden Seeräuber-Kriegsschiffen angreift. Oder ein Kampf bis zum Tod, mit riesigen und angsteinflössenden Drachen, in den Schluchten der Blauen Berge. Oder ein Angriff auf eine Orkstadt beträchtlicher Größe, tief in den nebligen Bergen. Oder eine epische Belagerung einer dunklen und bösen Festung, begraben in den Wäldern von Düsterwald. Das sind nur ein paar der Dinge, die du in den Missionen der guten Kampagne tun wirst - und wir reden noch nicht einmal davon, was du in der bösen Kampagne oder dem Ringkrieg-Modus für coole Sachen tun kannst (wie Minas Tirith mit einer Allianz von Elben und Zwergen zu verteidigen).

 

Was ist neu im Mehrspieler-Modus?

Wir haben zahlreiche Verbesserungen am Mehrspieler-Modus vorgenommen - aber die größte Neuerung ist das wir die Mehrspielerfunktionalität, für individuelle Helden und unser neues Ringkrieg-Spiel, ermöglichen. Es wird dir möglich sein, Helden zu erstellen und diese in Mehrspieler-Spielen einzusetzen. Zudem wird es dir möglich sein, ein hartnäckiges Ringkrieg-Spiel gegen einen anderen Spieler zu spielen - inklusive Speichermöglichkeit. Angenommen dem Fall, ein Ringkrieg-Spiel mit mehreren, echtzeitstrategischen Schlachtabschnitten könnte Tage dauern, dann lassen wir die Spieler ihre Spiele abspeichern, so dass sie später fortfahren können.

 

Welche Verbesserungen habt ihr für die Einheitenkontrolle und Taktik gemacht?

Es wird dir möglich sein, komplexe Truppenformationen zu erstellen, indem du einfach Einheiten gruppierst und die Maus bewegst - die künstliche Intelligenz wird die Formation dann automatisch auf eine intelligente Art und Weise aufstellen (Soldaten und Pikeniere in den Vordergrund, Bogenschützen in den Hintergrund, Kavallerie an die Seiten und Belagerungswaffen wie Katapulte zur Unterstützung der Verteidigung oder eines Angriffs an die Flanken). Dieses neue und intelligente Formationssystem beseitigt eine Menge des Mikromanagements im ersten Teil (Horden kombinieren, Formationen, usw.).

Die Wichtigkeit von Taktik wird in Schlacht um Mittelerde 2 ebenso noch größer - die Spieler bekommen Boni wenn sie ihre Gegner geschickt angreifen. Zum Beispiel wenn du eine Formation von der Seite angreifst wirst du einen Angriffsbonus erhalten, da du von einem verletzlichen Winkel zuschlägst. Ein anderes Beispiel: Wenn du deine Kavallerie über Pikeniere reiten lässt, während diese ihre Piken in die andere Richtung zeigen lassen, dann wirst du deinen Gegner überrennen - nicht wie im ersten Teil, wo Pikeniere die Kavallerie abschlachteten, egal in welche Richtung ihre Piken zeigten. Wir hörten von zahlreichen Spielern, dass sie frustriert waren, weil es aussah als würde es nichts ausmachen, in welche Richtung ihre Einheiten sahen oder wie sie aufgestellt waren. Wir haben zugehört und das neue Spiel ist noch realistischer ohne komplizierter zu sein.

 

Habt ihr irgendwelche Veränderungen am grundlegenden Nahkampfsystem gemacht?

Ja - wir haben ein noch höher entwickeltes Handgemengenkampfsystem implementiert, welches nicht kontrollierbare "Gedränge" verringern wird. Formationen werden mehr oder weniger intakt bleiben und die Einheiten engagieren sich intelligenter, anstatt einfach ineinander, zu einer nicht überschaubaren Masse an Truppen, zu verlaufen. Wir möchten, dass du dir sicher sein kannst, die Kontrolle selbst in großen Schlachten zu behalten.

 

Wie werden die Seeschlachten ablaufen?

Es wird dir möglich sein ein neutrales Schifffahrts-Gebäude einzunehmen und dann Schiffe zu bauen, die für deine Seite angebracht sind. Wenn du Elben, Zwerge oder die Menschen des Westens spielst wirst du Elben Kampfschiffe und Transporter bauen können. Ork-, Mordor- und Isengart-Spieler werden Korsaren Kriegsschiffe und Transporter bekommen. Kriegsschiffe können verbessert werden um stärkere Rüstung, Feuerkraft, usw. zu bekommen. Du kannst Schiffe nutzen um Einheiten und Gebäude auf dem Land zu bombardieren, gegen andere Schiffe zu kämpfen oder die Karte zu erkunden.

 

Warum habt ihr Gondor und Rohan vereint? Was gibt es sonst noch für Änderungen an den bestehenden Parteien?

Es machte Sinn, Gondor und Rohan in einer Fraktion - den Menschen des Westens - zu vereinen, da diese beiden Seiten gleiche Einheitentypen hatten und Rohan wirklich nur über Helden und Kavallerie verfügte. Durch das Hinzufügen der Helden von Rohan zu Gondor und das Verfügbarmachen der Rohirrimi-Reiter als Kavallerie, sind die neuen vereinten Menschen des Westens eine spieltiefe, reiche und unwiderstehliche Seite. Mordor und Isengart sind bereits coole Seiten und es erschien uns nicht richtig sie zusammenzulegen. Stattdessen haben wir beiden, Mordor und Isengart, einen Haufen an neuen Einheiten und Helden hinzugefügt um die Spieltiefe zu steigern. Zum Beispiel gaben wir Mordor die Schwarzen Reiter (Ringgeister auf Pferden), die Seeräuber von Umbar (fähig mit Haken Mauern zu erklimmen) und einen neuen Helden - Saurons Mund - zur weiteren Ergänzung. Isengart gewann die Wilden Männer von Dunland als Einheiten, Schlangenzunge und Sharku, den Warg-Helden, dazu. Beide Seiten bekamen zudem neue, veränderbare Festungsstrukturen, mit allen möglichen coolen Upgrades.

 

Wieviele Leute arbeiten an dem Projekt?

Wir erreichten die Höchstbesetzung von ungefähr 80 Leuten im Juni (diese Zahl schließt nicht die Tester mit ein). Dies ist ein großes Team, zusammengestellt aus sehr talentierten Einzelpersonen. Ich bin fortwährend überrascht - und erfreut - wie schnell dieses Team Fortschritte mit dem Spiel macht.

 

Wird es ein Erweiterungspack für das echte Schlacht um Mittelerde geben?

Wir haben ernsthaft versucht ein Erweiterungspack für Schlacht um Mittelerde zu machen, doch die Gelegenheit die sich durch die vereinten Buch- und Filmrechte für Der Herr der Ringe bot, führte uns stattdessen dazu, ein komplettes Spiel zu machen. Die vereinten Rechte entriegeln die Welt von Mittelerde wie nie zuvor... es ist eine einmalige Chance im Leben an einem Spiel zu arbeiten, das neue Rassen, Schauplätze, Helden und Schlachten von den Der Herr der Ringe Büchern in die bildliche Welt der Filme bringt.

Mit einem vollen Team von 80 sehr talentierten Leuten, stellten wir eine sehr ehrgeizige Agenda auf:

 

  • Genug neue Inhalte für ein komplettes Spiel erstellen und dann alle Einheiten, Gebäude und Schauplätze aus dem ersten Spiel übernehmen

  • Das Genre durch Innovationen pushen

  • Das Basisbau-Erlebnis durch eine mächtige Festung und dem Mauerbau-System, welches leicht zu benutzen ist, verändern

  • Ein Strategie-Spiel zu erstellen, das gegen andere Spieler und nicht nur gegen eine KI gespielt werden kann; Etwas zu machen, das die Einzelspielererfahrung endlos vielfältig macht

  • Die Möglichkeit eigene Echtzeitstrategie-Helden zu erstellen und diese online zu bringen

  • Den Spielern eine bessere Kontrolle über die Armeen im Kampf zu geben ohne sie komplexer zu machen

  • Erhebliche Verbesserungen an der Engine vornehmen, so dass wir die optische Qualität der Welt dramatisch verbessern können

  • Schließlich: Ein Spiel zu erschaffen, das süchtig und Spaß zu spielen macht und auch unseren traditionellen Hardcore-Echtzeitstrategen gefällt, ohne dabei die Zugänglichkeit und Benutzerfreundlichkeit des ersten Teils zu verlieren.

 

Wird es möglich sein seine Truppen auf den Mauern, die man als Teil des neuen Festungs- und Mauersystem bauen kann, laufen und kämpfen zu lassen?

Die Möglichkeit auf den Mauern zu laufen - und zu kämpfen - war in unseren Designspezifikationen für das neue Basisbausystem von Anfang an. Wir ergänzten im Mai große, "begehbare Mauern" und testeten sie in mehreren Spielen - und unglücklicherweise stellten wir fest, dass das Spielen mit den übergroßen Mauerwänden und Mauersegmenten keinen großen Spaß machte, da diese riesig, unbeholfen und hässlich anzuschauen waren. Hingegen war es ein Wahnsinnsspaß und sofortiger Erfolg mit den kleineren und mehrfach erweiterbaren Mauern zu spielen. Diese kleineren Mauern haben die richtige Größe für das Spiel und glichen den Mangel an "begehfähigem" Platz aus, indem jedes Mauersegment für Erweiterungen mit Türmen, Toren, Katapulten, usw., usw. zur Verfügung steht. Wir entschlossen uns dazu die größeren, begehbaren Mauern aus dem Spiel zu lassen. Wir denken gerade über die Idee nach diese der Mod-Community zur Verfügung zu stellen.

Bitte erinnere dich daran das größere, vorgegebene Burgen in besonderen Karten (wie Helm's Klamm und Minas Tirith) die größeren, begehbaren Mauern haben werden; Wir entschlossen uns nur dazu, die begehfähigen Mauern nicht für die vom Spieler mit dem neuen Basisbausystem baubaren Schlösser zu verwenden.

 

Wird man mehr Einheiten auf dem Bildschirm haben als im ersten Teil? Ändert ihr das Einheitenlimit?

Wir werden dich in Die Schlacht um Mittelerde 2 mehr Einheiten auf dem Bildschirm haben lassen - aber ich möchte mich auf noch keine Zahl festlegen. Was das Einheitenlimit betrifft, dies war unser Weg der Kontrolle der Anzahl der Einheiten, die auf dem Spielfeld erschienen; wir werden es nicht senken.

 

Werden mehr Einheiten in einer Horde oder einem Battalion sein?

Ja, die größeren Horden und Battalione geben dem Spiel ein "großes Armeen"-Gefühl und machen es einfacher, einige der neuen Einheitenkontroll- und taktischen Treue-Möglichkeiten (wie intelligente Anordnungen und Angriffe von der Seite) zu benutzen.

 

Werden die Einheiten immer noch Emotionen haben?

Ja, wir werden für die Einheiten, die wir neu hinzufügten Emotionen ergänzen und wir stimmen das Einheitensystem vom ersten Teil damit ab. Es ist sehr cool, wenn deine Einheiten wie echte Spieler reagieren: Sie jubeln immer noch im Trimph, verhöhnen Feinde, zittern vor Angst und haben andere sichtbare Verhaltensweisen im Bezug auf Veränderungen ihrer Umwelt und dem Spielstand.

 




Patch 1.01 für AddOn verfügbar


Seit heute steht Patch 1.01 für Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2: Aufstieg des Hexenkönigs zum Download bereit und kann per automatischem Update oder manuell heruntergeladen werden.

Patchdownload starten:
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Version 2.1 des Fan-Patches für AdH


In der Zwischenzeit veröffentlichte der MotW-Clan eine neue Version ihres Fan-Patches für Aufstieg des Hexenkönigs. Der Fan-Patch gibt dem AddOn ein gutes Balancing und ermöglicht so auch Turnierspiele.

Patch-Homepage

Hexenkönig Patch 1.01


Dies ist nur eine kurze Info um euch auf dem neuesten Stand zu halten. Wir arbeiten schnell und hart am ersten Patch 1.01 für Aufstieg des Hexenkönigs, welcher eine Vielzahl von kritischen technischen und Balancing-Problemen beheben wird.

BTT ROTWK 1v1 World Tournament


Big Time Tournaments wird ab dem 6. Januar 2007 ein erstes und weltweites 1 gegen 1 Aufstieg des Hexenkönigs Turnier veranstalten. Es gibt eine Vielzahl von Preisen zu gewinnen. Die Anmeldung ist bereits möglich.

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