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Offizielles DSUM II / C&C Mod SDK
Version 1.01
22.09.06
>>> Hier klicken um das Mod SDK v1.01 (32MB) herunterzuladen <<< (Lies unbedingt die Read Me Datei nach der Installation)
Änderungen:
- Die Möglichkeit Terrain für Command & Conquer: Renegade zu exportieren wurde hinzugefügt
- Die AABox Option wurde dem W3D Tools Dialog hinzugefügt
- Die Beispieldatei Dazzle.ini wurde im 3dsmax7/plugins Verzeichnis ergänzt, diese aktiviert die Dazzle Option im W3D Tools Dialog. Renegade Modder möchten diese Datei wahrscheinlich mit der Dazzle.ini Datei ersetzen, welche mit der Originalversion von Renegade kam.
Offizielles DSUM II / C&C Mod SDK
Version 1.00
13.07.06
>>> Hier klicken um das Mod SDK v1.00 (32MB) herunterzuladen <<< (Lies unbedingt die Read Me Datei nach der Installation)
...UM DER COMMUNITY ZU DIENEN...
Sieh hin, das eine RTS Mod SDK, um sie alle zu knechten, ist da!
Dieses Mod SDK beinhaltet viel mehr als das bloße Auge erkennen kann und all die aufstrebenden "Modder" da draußen
wird es mit extrem nützlichen Entwicklertools unterstützen, die das Produktionstempo eurer Mod-Projekte für
Der Herr der Ringe und die neuesten Command & Conquer Echtzeitstrategiespiele großartig beschleunigen werden.
Das Mod SDK besteht derzeit aus folgenden Teilen:
3DS Max 7 Autodesk Plugin
W3D Viewer
Asset Cache Builder
Umfangreiche, unterstützende Dokumentation für verschiedene Teile des 3DS Max Plugin und den W3D Viewer (englisch)
Tutorials über die hauseigenen, grafischen Gestaltungen und Regeln für Models und Maps
Dieses Mod SDK v1.00 ist mit den folgenden Spielen kompatibel:
- Die Schlacht um Mittelerde II
- Die Schlacht um Mittelerde
- Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null
- Command & Conquer Generäle
Bitte beachte, dass nur Die Schlacht um Mittelerde 2 Shader 3.0 unterstützt, diese Funktion des Mod SDK
ist folglich exklusiv und speziell für dieses Spiel. Beachte zudem, dass alle Bilder und technischen Beispiele
die in der Dokumentation und den Tutorials zum Einsatz kommen von Die Schlacht um Mittelerde 2 sind, aber
bei jedem der oben genannten Spiele angewand werden können.
>>> Hier klicken um das Mod SDK v1.00 (32MB) herunterzuladen <<< (Lies unbedingt die Read Me Datei nach der Installation)
Und welche Mod wäre vollständig ohne die mitglieferten, wunderschönen Mehrspieler- und Einzelspielermaps?
Schaue daher auch unbedingt in unserer World Builder Sektion vorbei, wo du entsprechende Tutorials zum Mappen findest.
Klicke hier um in unserer World Builder Sektion vorbeizuschauen
FROHES MODDING!
-Das EALA RTS Entwicklungsteam
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Patch 1.01 für AddOn verfügbar |
Seit heute steht Patch 1.01 für Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2: Aufstieg des Hexenkönigs zum Download bereit und kann per automatischem Update oder manuell heruntergeladen werden.
Patchdownload starten: Version im Handel EA Link Version
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Version 2.1 des Fan-Patches für AdH |
In der Zwischenzeit veröffentlichte der MotW-Clan eine neue Version ihres Fan-Patches für Aufstieg des Hexenkönigs. Der Fan-Patch gibt dem AddOn ein gutes Balancing und ermöglicht so auch Turnierspiele.
Patch-Homepage
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Hexenkönig Patch 1.01 |
Dies ist nur eine kurze Info um euch auf dem neuesten Stand zu halten. Wir arbeiten schnell und hart am ersten Patch 1.01 für Aufstieg des Hexenkönigs, welcher eine Vielzahl von kritischen technischen und Balancing-Problemen beheben wird. |
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BTT ROTWK 1v1 World Tournament |
Big Time Tournaments wird ab dem 6. Januar 2007 ein erstes und weltweites 1 gegen 1 Aufstieg des Hexenkönigs Turnier veranstalten. Es gibt eine Vielzahl von Preisen zu gewinnen. Die Anmeldung ist bereits möglich.
Hier klicken |
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